用戶界面的另一個重要部分是光標(biāo)(在CSS規(guī)范中稱之為“指示設(shè)備”),它由鼠標(biāo)、寫字板、圖形書寫板甚至光學(xué)讀取系統(tǒng)之類的設(shè)備控制。在大多數(shù)web瀏覽器中,光標(biāo)對于提供交互反饋很有用,例如,光標(biāo)經(jīng)過一個超鏈接時會變成一只食指伸出的小手,這就是一個明顯的例子。
CSS2允許改變光標(biāo)圖標(biāo),這說明在設(shè)計網(wǎng)頁時創(chuàng)建一個類似于操作系統(tǒng)中桌面應(yīng)用的Web應(yīng)用會容易得多。例如,經(jīng)過一個指向幫助文件的鏈接時,光標(biāo)可能會變成一個“幫助”圖標(biāo)。
這是利用cursor屬性完成的。
cursor
值:[[<uri>,]*[ auto | default | pointer | crosshair | move | e-resize | ne-resize | nw-resize | n-resize | se- resize | sw-resize | s-resize | w-resize | text | wait | help | progress ]] | inherit
初始值:auto
應(yīng)用于:所有元素
繼承性:有
計算值:對于<uri>值,為絕對值,否則,根據(jù)指定確定
在網(wǎng)站建設(shè)時,默認(rèn)值auto只表示用戶代理應(yīng)當(dāng)確定最適合當(dāng)前上下文的光標(biāo)圖標(biāo)。這與default不同,后者要求圖標(biāo)是操作系統(tǒng)的默認(rèn)光標(biāo)。默認(rèn)光標(biāo)通常是一個箭頭,不過也不一定,這取決于當(dāng)前的計算環(huán)境。
值pointer會把光標(biāo)圖標(biāo)改為與移過超鏈接時的光標(biāo)相同。甚至可以為HTML文檔描述這種行為:
a[href]{cursor: pointer;}
利用cursor,可以將任何元素定義為像鏈接一樣改變光標(biāo)圖標(biāo)。這可能會讓用戶糊涂,所以建議不要經(jīng)常這樣做。另一方面(可以這么說),利用cursor可以更容易地利用非鏈接元素創(chuàng)建交互式、腳本驅(qū)動的屏幕部件,然后適當(dāng)?shù)馗淖儓D標(biāo)。
注意:Windows平臺的Internet Explorer在IE6以前不能識別pointer,而是使用值hand將光標(biāo)改變?yōu)椤爸甘臼帧眻D標(biāo)。這兩個值IE6都能識別。對此常見的建議是按先后順序使用這兩個值,如下:#example {cursor: pointer; cursor: hand;}這并不會驗(yàn)證是否確實(shí)這樣做,不過這樣可以在較新的瀏覽器和Explorer的較早版本中得到一致的結(jié)果?注意,這里的順序很重要:如果把這兩個值的順序倒過來,就不要指望它還能正常工作。
在網(wǎng)頁設(shè)計時,Web瀏覽領(lǐng)域中另一個很常見的光標(biāo)圖標(biāo)是tes^圖標(biāo),只要用戶能選擇文本,就會出現(xiàn)這個圖標(biāo)。這往往是一個“I”光標(biāo),作為一個視覺提示,指示用戶可以拖動-選擇光標(biāo)下的內(nèi)容。圖13-4顯示了一段已經(jīng)選中的文本的最后有一個文本圖標(biāo)。
指示交互性的另一種辦法是使用值crosshair,顯然,crosshair會把光標(biāo)圖標(biāo)變?yōu)橐粋€十字符號。這往往是一對彼此呈直角交叉放置的短線,其中一條垂直,另一條水平,看上去就像一個加號(+)。不過,十字符號也可以類似于乘號(或小寫的“x”),甚至是手槍瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)顯示的準(zhǔn)星圖標(biāo)。十字符號通常用于屏幕捕捉程序,如果用戶想準(zhǔn)確地知道正在點(diǎn)擊哪一個像素,這就很有用。
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